格兰蒂亚秘闻 游戏辅助 游戏修改器
格兰蒂亚秘闻修改器是一款游戏辅助类型的工具,在游戏中玩家可以自由的根据剧情任务来冒险吧!通过不断的战斗,可以获得大量的经验吧!寻找到铁匠铺,可以帮助我们升级武器提升我们的战斗力,还可以转换职业,获得不同的能力!
格兰蒂亚秘闻修改器功能
数字键 1-无敌模式/无视伤害判定
数字键 2-无限生命
数字键 3-无限能量
数字键 4-无限盾牌耐久度
数字键 5-药水瞬间冷却
数字键 6-无限箭
数字键 7-最高物品掉落率
数字键 8-最高卡牌掉落率
数字键 9-编辑暴击率
数字键 0-超级伤害/一击必杀
数字键.-伤害倍率
数字键 +-防御倍率
格兰蒂亚秘闻修改器攻略
第一部分:前期准备
角色选择
首先,在格兰蒂亚2中共有三种种族可以选择:人类、精灵、魔兽。不同的种族拥有不同的属性和技能,因此要根据自己的战斗风格来选择合适的角色。
技能分配
在游戏中,技能扮演着非常重要的角色。在选择角色之后,需要仔细考虑如何分配技能点,以便在战斗中发挥最大的作用。
武器和装备选择
装备对于战斗的影响非常大。不同的武器和装备可以提供不同的属性增益和技能加成。在购买装备时要多考虑自己的需求,并不要盲目追求高级武器和装备。
第二部分:战斗技巧
尽可能多地使用瞬发技能
在格兰蒂亚2中,一些技能的施放时间较长,这会给你的敌人留下充足的反应时间。而瞬发技能的施放时间非常短,可以更快地达到效果。
同伴配合
格兰蒂亚2支持多人协作战斗。在战斗中,你需要选择不同的同伴,在配合他们的技能时需要注意协作性。
利用环境
在游戏中,环境也是可以被利用的。例如,在战斗中移动时,可以尝试躲到墙后防止受到敌人的攻击。
第三部分:游戏提示
完成日常任务和挑战
在格兰蒂亚2中,除了主线任务外还有许多日常任务和挑战。这些任务和挑战不仅可以提供额外的经验和金币,还可以帮助你更好地熟悉游戏世界。
定期升级装备
游戏中的敌人会逐渐变得更加强大,因此需要定期升级自己的装备来应对更高难度的挑战。
将技能点分配到多个技能上
在游戏中,将所有的技能点都分配到同一个技能上是不明智的。应该尽可能平均分配技能点,以便在不同的战斗场合中充分利用技能的效果。
格兰蒂亚秘闻修改器常见问题
1. 有提示音无效果:
检查杀软/防火墙是否阻止了修改器的操作,建议关闭那些自称**大师,**助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的阻止
2. 无提示音/没有反应:
请用管理员权限运行修改器 (右键-属性-兼容性-勾选用管理员权限运行)
Win7等系统,尝试右键修改器选 "属性" - “兼容性” - "XP sp2 兼容模式下运行"
关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件
如果被阻止了,请把本工具加入杀毒软件白名单
3. 无提示音但有效果:
此种情况属于正常现象,部分功能实现方式雷同时,铃声只在首次开启时响一次
4.有的功能可以用,有的功能无效:
版本不符,请更换游戏至修改器所对应的版本或联系作者以更新修改器
5. 不属于以上任何一种情况:卸载杀毒软件,还不行就重装操作系统。
格兰蒂亚秘闻修改器注意事项
1、确认修改器是否适用于你游戏的版本(游戏版本号、发行平台等,不同版本特征不同修改器可能会失效);
2、双击安装WeMod,如果已经安装直接搜索游戏英文名使用;
3、点击右上角的按钮绑定游戏根目录的exe启动文件,通过WeMod启动游戏;
4、使用对应的修改器功能即可。
格兰蒂亚秘闻修改器特色
1、经典RPG轩辕剑,仙剑三,星尘都借鉴了本游戏,LV UP采用与LUNAR2相似的模式,各角色的必杀技、魔法、特技是有熟练度的,其中魔法需要佩带魔法蛋、特技需要装备后方能使用,每次打倒敌人后便可获得特技与魔法的POINT,
2、本作还加入了指南针指示详细的方向,可以切换令指南针分别指示前进的方向与回去的方向;而在城镇内,指南针还可以指示宿屋、杂货店、以及重要场所的位置,非常便利;
3、另外就是在城镇中可以让角色去碰撞屋内的摆设,而在迷宫中则可挥剑劈开一切特定物体:如蘑菇、花、藤葛等,还可因此找到隐藏在这些物体内的宝物,不过有时则会遇到怪物。
4、玩者可以自行将此POINT分配给各角色的必杀技、特技与魔法上,每个招式最多可加到5颗星,星数越多熟练度越高,该招式的威力、成功率以及出招速度也就越大,魔法蛋刚拿到手时不会出现所有的魔法,需要提升其LV方能随之出现新的魔法,每块魔法蛋的最强魔法通常在LV51左右出现,特技之书亦是如此,每本特技之书的最强能力在其等级为LV15左右时出现,使用必杀技会消耗角色的SP,不过SP会随着战斗逐渐回复,但魔法所消耗的MP只有通过道具、回复魔法阵、住宿来回复;
格兰蒂亚秘闻修改器测评
IPGUAGE即是在战斗画面右下方的一条显示棒,角色的面孔ICON会在棒下从左至右略过,ICON到达COM点时便可以决定角色的行动,在决定行动后,玩家又要等待角色ICON从COM点移到ACT,到达ACT的一点角色才会采取行动。战斗会因应角色的敏捷和行动力而决定角色在IPGUAGE上COM点前的游走速度,实行速度(ACT点至COM点)则取决于角色所采取的行动而定,如使用一般以外的指令,实行时间会较长。此外,敌人的行动力会在IPGUAGE的上方显示。