阿门罗 策略 卡牌
阿门罗手游是一款充满策略与冒险的角色扮演游戏,玩家将化身四大动物部族之一——老鼠、兔子、熊或狼的领袖,踏上争夺王国统治权的征途。在这片充满神秘与危险的土地上,你将指挥勇士征战四方,施展法术、布置陷阱、招募随从、调配资源,在单人挑战与多人对战中争夺至高王座。
阿门罗游戏特色
1、入门简单但深度十足:游戏机制清晰易懂,新手也能快速上手,但随着局势变化,突发状况频发,考验临场应变能力。内置精心设计的故事教程模式,帮助玩家逐步掌握核心玩法。
2、节奏紧凑,决策关键:每一场冒险都充满紧张感,你需要在有限时间内做出精准判断——是暗中布局,还是正面强攻?每一个选择都可能影响王国的命运。
3、多样可选英雄:每位勇士拥有独特的技能机制、状态成长路径以及AI行为模式,搭配丰富的护身符与图章戒指系统,可自由定制专属战斗风格。
4、程序生成的动态世界:每次开局都会生成全新的地图布局,配合动态任务与事件系统,确保每一次游戏体验都独一无二,永不重复。
5、创新轮转昼夜机制:采用六边形棋盘移动系统,通过行动点(AP)推进探索。即使未轮到你的回合,也可使用卡牌进行干预,借助模糊匹配系统实现更灵活的战术博弈。
6、还原经典桌游精髓:开发团队深耕实体桌游多年,将掷骰对决、资源管理、角色互动等核心元素完美移植至数字平台,带来如同真实对局般的沉浸体验。
7、精美动画卡牌系统:收录超过150张由全球艺术家创作的动态卡牌,每一张都带有细腻动画效果,赋予战斗与策略更多视觉张力。
阿门罗游戏内容
- 每个动物角色具备专属技能体系,结合战场环境与卡组搭配,实现多样化战术操作,体验智慧与实力并重的对抗乐趣;
- 强调策略运筹,玩家需权衡风险与收益,在资源分配、路线规划与敌人交锋中展现谋略,深入感受权力争夺的紧张氛围;
- 采用暗黑童话美术风格,营造出诡谲又迷人的幻想世界,配合高自由度的战斗系统,带来极具代入感的视觉与玩法双重享受。
阿门罗游戏优势
1、丰富地图与多元角色组合,降低入门门槛,让新玩家轻松融入,同时满足老玩家对深度策略的需求;
2、战斗讲究策略布局,无论是单人闯关还是联机对战,都能在手机端体验到紧张刺激的实力较量;
3、独特艺术风格融合高品质音效与界面反馈,打造一个令人沉浸的奇幻王国,随时随地进入战斗状态;
4、支持多种游戏模式,包含剧情推进、生存挑战与多人竞技,配合引人入胜的背景设定,持续激发探索欲望。
阿门罗游戏亮点
1、探索广阔地图,收集上百种功能各异的卡牌与稀有宝藏,它们将成为你扭转战局的关键战力;
2、挑战AI或其他玩家,无论是孤军奋战还是群雄逐鹿,胜利往往属于最冷静的决策者;
3、不同动物代表不同战斗哲学,选择契合自身风格的角色,并合理搭配技能与装备,发挥最大潜能;
4、化身各具特色的勇士,体验截然不同的成长路径与战斗方式,每一次扮演都是全新的冒险旅程;
5、解锁创新桌游玩法机制,融合卡牌、骰子、地形与昼夜循环,开启前所未有的策略对战体验。
阿门罗游戏攻略
一、游戏界面
1、左上角显示当前勇士的头像、生命值、行动力点数(AP),若被通缉,头像左下角会出现“X”标记。
2、右上角设置菜单包含游戏指南与快捷键说明;勇士展架展示初始戒指、能力属性、当前状态、部族加成、每日金币收益、魔法、荣誉、腐化数值,以及灵石和村庄数量;库存展架用于查看装备与随从;勇士日志功能有限,实用性较低。
3、左下角显示三项核心属性:战力(决定战斗骰子数量)、生命值、智慧(影响每回合抽牌数)、精力(决定夜晚回复的魔法量及部分法术施放距离)。
4、右下角显示当前资源:金币(用于武器与诡术卡)、魔法值(释放法术所需)、荣誉与腐化值,二者直接影响胜负判定。
5、屏幕正下方:左侧为对话选项,中间显示当前状态(如中毒、被通缉等),右侧为行动日志,记录近期事件。
二、游戏内各种板块的说明
1、部族领地:勇士的出生点与复活点。在此区域内无法对他人使用卡牌,也无法被攻击;可对自己施法。每日黎明自动获得1金币。所有勇士按顺时针顺序从各自领地开始行动。
2、平原:无特殊效果,基础通行区域。
3、森林:夜晚提供隐身效果,避免被贝恩或国王卫队发现。
4、山地:提供1点护盾,但攀登需消耗2点AP。
5、沼泽:进入时立即损失1点生命值。
6、地牢:可探索获取金币、魔法、宝物或随从,也可能触发传送或召唤贝恩。每晚全图随机一处地牢会生成新的贝恩。
7、巨石阵:夜晚随机生成灵石;未被腐蚀的勇士在此恢复1点生命,而已腐化者或贝恩进入则直接死亡。
8、村庄:黎明时为拥有者提供1金币;每拥有一座村庄,所有消耗金币的诡术卡费用减1;占领被恐吓的村庄可获得1点荣誉。
9、皇宫花园:仅当完成最终任务后进入才安全;否则需面对难度为4的危险,失败则被驱逐且每未抵消一个危险骰子减1生命;无论何种方式进入,均会被通缉并扣除全部AP。
三、游戏内其他生物
1、国王卫队:拥有2AP,通常只移动一格,仅在范围内有目标时才会走两格。每个黎明优先行动,主动攻击范围内的贝恩或被通缉勇士,夜晚不行动。装备“野兔之戟”,可使对手减少一个战斗骰子。
2、贝恩:移动1AP(可进入山地),初始5点腐化,每晚增加1点。每夜优先行动,攻击范围内的勇士或国王卫队。
3、国王:每黎明减1生命(因腐化影响),每夜增加1腐化;不会被贝恩攻击,免疫所有卡牌效果。
四、部分游戏规则
1、一天分为白天与夜晚两个阶段。每位勇士每阶段开始时获得3AP,未使用的AP不会保留至下一阶段。若受到减AP的负面状态,则下回合扣除相应点数。穿戴重型板甲会永久减少1AP,直到卸下;中毒状态下每消耗1AP即损失1生命。
2、每阶段开始时根据智慧值补满手牌,卡牌可在非自身回合使用,但不能对正在行动的勇士施放。黎明时根据拥有的部族领地和村庄数量获得金币;黄昏时魔法值调整至当前精力值。
3、战斗与危险判定机制:双方依据战力获得骰子,共六面——剑(攻击)、盾(防御)、太阳(白天为攻击,夜晚为失误)、月亮(夜晚为攻击,白天为失误)、怀尔德(未腐化者手中为“爆炸”,即额外获得一次攻击与新骰子;腐化者手中为失误)、蠕虫(腐化者手中爆炸,未腐化者为失误)。燃烧卡牌可减少一个骰子,但会获得该卡对应类型的骰子。国王虽被腐化,但因其特殊宝物,怀尔德视为盾牌,并能夺取对手失误骰子,极难击败。
躲避术使用者被攻击时,所有攻击骰子视为防御。被伏击方不可燃烧卡牌。危险等级决定需应对的骰子数量,判定方式类似战斗,但以智慧决定骰子数,只要有一个未抵消即视为失败。危险卡在已有勇士的格子使用会立即触发,非主动进入也自动生效。
4、荣誉获取途径:击杀其他勇士并存活、消灭贝恩、完成任务、占领被恐吓村庄。荣誉减少方式:自身死亡、击杀国王卫队、任务失败、使用消耗荣誉的诡术卡、攻击国王(扣除全部荣誉)。荣誉第一者可在每日黎明选择一项国王宣言;若国王死亡且无直接攻击者存活,则荣誉最高者获胜。荣誉胜利是最常见胜法。
5、腐化与腐蚀机制:获得腐化途径包括使用特定卡牌、被贝恩击杀、感染瘟疫、被乌鸦嘴匕首击杀、腐蚀状态下击杀贝恩、或遭遇“腥红之月”宣言。减少腐化可通过特定卡牌(如莫斯山为临时效果),佩戴怀尔德护身符时腐化视为0,但卸下后原数值恢复;集齐4颗灵石可永久净化。
腐化值达5时进入“腐蚀”状态。所有腐化角色每黎明减1生命(贝恩除外)。腐蚀状态下击杀敌人回复1生命,击杀贝恩额外+1腐化。腐蚀角色进入巨石阵将直接死亡,因此务必避免在有任务的巨石阵中进入此状态。
6、胜利条件:具体规则可在游戏内设置中查阅“游戏指南”了解详细信息。
五、卡牌
卡牌种类繁多,此处仅针对部分易误解或机制特殊的卡牌进行解析,其余请自行探索。
前言:所有增益状态类卡牌效果在角色死亡后消失。
1、武器卡(消耗金币,施法距离1格)
大人权杖:卸下时,由此获得的荣誉将一并清零。
水手灯笼:侦察术实际作用范围为1格。
长弓:“首先甩出的剑”含义不明,“刺穿盾牌”效果为无视部分防御,在攻击骰少于防御时仍可造成伤害。
间谍玻璃:“物色的目标”表述模糊,“+2赏金筛子”效果存疑,实际表现可能不如描述。
重型板甲:装备当回合起减少1AP,直至卸下。
莫斯山:仅提供临时减腐化,非永久。
腐化热酒:效果持续一回合或至下回合开始前,使用后+1AP,适合进入皇宫前使用。
2、法术卡(消耗魔法,施法距离由精力决定)
净化怀尔德:唯一能永久清除腐化与中毒的卡牌。
怀尔德诞生:若在巨石阵内使用,不会立刻恢复魔法值。
放逐:按格子距离传送,等距则随机。
镜像:强力增益法术,建议施加于己方或希望获胜的角色。
树皮皮肤:回复生命并临时提升生命上限。
被诅咒的土地:提高目标区域危险等级。
瘟疫:对自己使用可一次性+2腐化,但生存风险极高。
暴风雪:通常将目标推回上一位置,传送来的角色则随机传送。
荆棘之墙:白天施放可持续两回合。
燃烧:“爆炸”指太阳面骰子额外生成一个新骰子,效果等同怀尔德。
嗜血:造成多少伤害即可回复等量生命,若战斗中死亡则无效。
黑暗影响:目标+1腐化并获得一张瘟疫卡。
焦点:建议白天使用,效果更佳。
灵魂攻击:消耗全部魔法值,每点魔法造成1点伤害。
自焚:距离1格-3生命,2格-2生命,3格及以上-1生命。
恶意高涨:直接对巨石阵使用无法获得荣誉。
雷击:若任务格出现此危险,务必尽快解决,否则可能无法活到下一回合。
3、诡术卡(消耗金币,部分需荣誉)
每拥有一座村庄,金币类诡术卡费用-1,建议施法前优先占领附近村庄以降低成本。
战略家:进入皇宫后使用效果显著。
欢迎同党:对自己使用可实现传送效果。
缓刑:对被通缉目标使用,可获得3金币赏金,同时解除其通缉状态。
4、随从卡(消耗金币)
术士:推测需生命值充足方可生效(待验证)。
药师:每次恢复生命时额外+2点。
炼金师:每回合随机提升战力、生命、智慧或精力之一,持续一回合。
诗人:装备状态下若在危险中失败,可能损失荣誉(待验证)。
咒术师:打出法术卡触发危险时,随机抽取一张法术卡。
学徒:强力随从,使所有法术卡魔法消耗-1。
乡绅:仅在战斗中死亡时触发效果。
矿工:经过任意地块均可获得金币。
间谍头子:多人模式中的神卡,极具战术价值。
5、宝物卡(无消耗)
皇家旗帜:卸下时,由此获得的荣誉将被清除。
御盾:白天将月亮失误转为防御,夜晚同理。
皇家赦免:疑似可免疫通缉状态(待验证)。
乌鸦嘴匕首:使被击杀的对手额外+1攻击与+1腐化,注意是“对手”,非自身。
贝恩剑:携带进入皇宫需谨慎选择时机。
翅靴:提供飞行能力,极大提升机动性。
怀尔德护身符:卸下后,原有腐化值将全部恢复。
六:勇士
联机模式中无法使用强盗家族,故不作介绍。主要聚焦于狼、兔、熊、鼠四族,每族包含男女两位勇士,风格迥异,策略多样。
狼男:剑术大师,燃烧类剑符号卡牌可稳定输出并无视防御。推荐搭配“杀人得金币”戒指,虽易拉仇恨,但收益可观。因智力与精力偏低,远程防御较弱,建议优先提升战力与体力。
狼女:女猎手,战斗前固定+1输出,最终回合可无伤斩杀国王。任务优先级极高,推荐搭配“无视山地惩罚”戒指,整体强度优秀,推荐加点战力与体力。
熊男:疤痕施法者,每使用一张法术卡增加1点战力(持续至下次战斗或回合结束),实为近战法师。初始精力与智力不足,建议佩戴翡翠戒指,夜晚尽量停留在森林区域。推荐加点精力、智力与体力。
熊女:女祭司,攻击腐蚀生物时以精力替代战力。必须佩戴翡翠戒指,前期需低调发育,专注任务推进,后期直取国王。推荐加点智力、精力与体力。
兔男:多面手,装备道具卡后替换下的卡牌将免费返回手牌。技能实用性较低,联机少见,整体表现平庸,不推荐使用。
兔女:古墓丽影,地牢探索时大幅提升奖励获取概率。初期看似弱势,实则积累资源极快,装备与随从丰富,战斗力逐步攀升。搭配“增加金币收入”戒指,多刷地牢与村庄,荣誉值常居榜首。推荐加点智力与精力。