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PEAK物品栏位双倍扩展MOD

PEAK物品栏位双倍扩展MOD

补丁|121KB

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游戏信息

PEAK物品栏位双倍扩展MOD PEAK物品栏位双倍扩展MOD PEAK物品栏位双倍扩展MOD

PEAKmod   游戏mod   游戏模组  

PEAK物品栏位双倍扩展MOD是一款专为提升游戏背包容量设计的实用型模组。启用后,你的角色将拥有堪比空间折叠技术的收纳能力,无论是深山遗迹的古老遗物,还是热带雨林中的神秘图腾,都能一并收入囊中。探险不再受限于负重,真正的冒险者,从不需要为“带什么”而纠结。

前置MOD:BepInEX

安装方法

1、下载并解压压缩包文件;

2、将解压后的文件放入游戏目录下的/BepInEx/plugins文件夹中;

3、启动游戏即可生效。

MOD说明

本模组将基础物品栏从原本的3格扩展至6格,且与主背包独立计算,叠加后总计可达10个可用栏位,大幅提升操作便捷性与资源管理效率。

容量维度突破:

基础背包格数×2(从64格跃升至128格超时空仓库)

专用分类扩容(草药袋/工具架/遗物匣独立计数)

重量优化算法(每件物品自动减轻25%负重感)

智能整理系统:

自动堆叠同类资源(羽毛最高叠999根)

稀有物品优先置顶(发光边框+呼吸特效)

垂直扩容技术:

悬崖攀爬时背包自动压缩(避免碰撞卡顿)

潜水时触发防水模式(图纸类物品永不潮湿)

游戏玩法

1、核心机制

团队协作:支持1-4人联机合作模式,玩家需协同完成岩壁攀登、绳索架设与锚点固定等高风险操作,任何微小失误都可能导致全队坠落,考验默契与操作精度。

生存挑战:穿越火山熔流、极寒雪原等四大极端生态环境,持续补充食物以维持体力,及时处理骨折等伤势(影响耐力消耗),并应对突发的雷暴、暴风雪等自然灾害。

道具策略:合理使用能量饮料加速移动、反向卷绳节省资源,或通过营火系统恢复状态,制定最优行进路线。

2、动态关卡

岛屿地形每24小时随机重置一次,玩家可选择挑战当日限定地图,或等待全新布局刷新,增加重复可玩性与策略多样性。

3、成就系统

完成特定挑战可获得独特徽章,用于解锁角色外观皮肤,并记录每一次登顶的里程碑时刻。

游戏特色

1、硬核协作体验

高度拟真的物理引擎支持绳索张力、岩面摩擦系数等细节模拟,要求队员间精准配合才能安全通过险境。

2、高自由度探索

无固定路径设定,玩家可自由规划攀爬路线,结合环境机关与随身工具,打造个性化通关方案。

3、幽灵机制与回溯功能

死亡后可切换为“幽灵形态”观察地图全貌,或使用回溯功能尝试不同决策路径,降低挫败感的同时增强策略深度。

4、每日挑战与长线目标结合

短期目标如限时关卡与排行榜竞争,搭配角色成长、装备升级等长期养成元素,形成持续游玩动力循环。

游戏物资箱介绍

1、行李箱

开启后可获得1-2件非自然生成物品,通常出现在游戏初期,掉落高价值道具的概率较低。

2、大行李箱

开启后掉落1-3件物品,相比普通行李箱,出现稀有或高实用性道具的几率显著提升。

3、探险家的行李箱

高级宝箱类型,开启后随机获取1-3件物品,高价值装备或稀有材料的出现概率极高,是后期重点搜寻目标。

4、带锁的古老箱子

开启需消耗20点生命值,但回报极为丰厚——仅会掉落神器级物品,适合资源充足、追求极致战力的玩家冒险开启。

物品效果介绍

【开箱食物】

混合坚果(俗称糖豆,2.5重量)10饱食10耐力→10饱食15耐力

麦片(巧克力棒,2.5重量)15饱食20耐力→15饱食30耐力

航空食品(盒饭,5重量)40饱食40耐力→40饱食60耐力

童子军曲奇饼干(一盒能吃4次,5重量)10饱食10耐力→20饱食15耐力

运动饮料(瓶装水,2.5重量)30耐力消除全部炎热→45耐力消除全部炎热

能量饮料(听装饮料,2.5重量)消除30炎热并加速11秒,之后瞬间增加25睡眠→10耐力,其他不变

棒棒糖(2.5重量),立刻获得5饱食及11秒耐力无限效果,之后在11秒内逐渐增加32.5睡眠(连吃3个会100睡眠睡觉)→10饱食10额外耐力,其他不变。

【非开箱食物】

棉花糖(不算包装食品,2.5重量)20饱食→40饱食10耐力

半个椰子(5重量,整椰12.5)10饱食30消热→20饱食30消热10耐力

纽扣蘑菇(花纹香菇,2.5重)10饱食10秒后在12秒内产生30毒→20饱食10耐力中毒不变

纽扣蘑菇(十字香菇,2.5重)10饱食→20饱食10耐力

簇状蘑菇(双层金针菇,2.5重)5饱食10秒后在16秒内产生40毒→10饱食10耐力中毒不变

簇状蘑菇(单层金针菇,2.5重)5饱食→10饱食10耐力

号角蘑菇(褶子伞菇,2.5重)15饱食10秒后在8秒内产生20毒→30饱食10耐力中毒不变

号角蘑菇(光滑伞菇,2.5重)15饱食→30饱食10耐力

胖蘑菇(杏鲍菇,2.5重)10饱食→20饱食10耐力

注:中毒后需等待30秒才会进入自动解毒阶段,之后每6秒减少2.5点毒素,总计需36秒后才开始排毒。此为角色固有机制,与食物烹饪无关,请勿误认为“烤熟可加速解毒”。

(莓果类设定均为虚构,命名依据外形特征。以下食物除菠萝为5重量外,其余均为2.5重量)

绿苹果5饱食10毒(2秒后增毒4秒)→10饱食10耐力毒不变

红苹果5饱食→10饱食10耐力

黄苹果5饱食10耐力→10饱食15耐力

人参5饱食10回血25解毒→5饱食10回血25解毒10耐

辣椒10饱食25热(可抵消25寒冷)→20饱食10耐25热(可抵消25寒冷)

应用信息

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