Ara不为人知的历史mod 游戏修改 游戏mod
Ara不为人知的历史修改器是一款专为同名策略大作打造的功能型辅助工具,完全免费且操作灵活,开启与关闭无需复杂流程,适合各类玩家快速上手。该修改器集成了多项核心编辑功能,涵盖声望、食物、财富等关键资源调控,无论是想轻松管理国家经济、增强军事实力,还是自由掌控剧情推进节奏,它都能让你在构建文明的过程中拥有更高的自主权与战略自由度。
修改器使用方法
1、下载并解压压缩包文件。
2、先启动游戏客户端,确保进入主界面。
修改器功能说明
Num 1 – 编辑声望
Num 2 – 编辑食物
Num 3 – 编辑财富
Num 4 – 编辑木材
Num 5 – 编辑材料
Num 6 – 选中城市:编辑统辖点数
Num 7 – 玩家单位:无限生命值
Num 8 – 玩家单位:编辑最大生命值
Num 9 – 玩家单位:编辑攻击力
Num 0 – 玩家单位:编辑速度(移动范围)
Num . – 设置游戏速度
游戏特点
1.身临其境,探索有血有肉的世界 :
步入一个充满动态生态与人文气息的广袤世界,从湿热雨林到荒凉沙漠,地形多样,景观壮丽。这里不仅有自然奇观,更有真实运转的社会系统——平民繁衍生息、经历战乱与和平,文化随时代演进而变迁。独特的生物圈机制与社会结构交织,让每一次探索都像翻开一部活的历史长卷。
2.建立属于你的国家 :
通过建造图书馆、锻造厂、城堡乃至大教堂等标志性建筑来提升影响力,逐步将初始的小聚落发展为繁荣国度。每一项建设不仅是城市面貌的升级,更是国家实力和民众幸福感的体现。无论是民生设施还是宏伟工程,皆由你亲手规划布局。
3.领导你的人民穿越包含人类各种重大发现的诸多时代 :
带领国民走过十二个科技纪元,见证火药的诞生、蒸汽机的轰鸣直至信息时代的来临。你需要合理分配人才资源,在科研投入与当下发展之间做出抉择。每一个决策都将影响国家前进的方向与速度,最终塑造独一无二的文明轨迹。
4.管理丰富且详细的国民经济 :
深入参与国家生产链条,利用森林、矿脉等自然资源,调配劳动力投入制造体系。可生产休闲设施改善民生,也可打造武器装备应对战争威胁。如何平衡资源采集、工业转化与对外贸易,构建高效可持续的经济模型,是每位统治者必须面对的核心挑战。
Ara不为人知的历史游戏攻略
一、国家与领导人
1、游戏中共设有36位来自不同文明的领袖,每位领导者代表一个独立国家,并具备独特性格特质,这些特质会直接影响AI行为模式以及战略倾向,带来差异化游戏体验。
每位领袖还拥有专属的“领袖特性”——一种能彻底改变玩法机制的强大能力,显著影响声望积累路径及胜利条件达成方式。
3、以西班牙的伊莎贝拉一世为例
她的核心领袖技能“新世界”极大增强了跨海作战能力,使登陆部队获得视野扩展与行军加速优势。此外,该技能还能提升造币厂对生活质量的加成效果,强化经济基础;并在解锁手抄本技术后,进一步推动宗教影响力的扩散。
“不屈不挠”特性赋予其军队战斗后额外经验值奖励,并解锁特殊战争类型——这类战争具有独特触发机制、较低声望成本及明确战略目标,利于精准扩张。
商业天赋让她比他人多拥有一名商人,从而拓宽贸易网络,获取更丰富的外来物资,增强国力韧性。
航海专精则大幅提升渔网类设施的收益效率,使其沿海城市在食物、盐分与原材料产出方面遥遥领先。
精神层面的优势体现在宗教传播速度更快、覆盖范围更广,有助于统一思想、巩固统治。
总体来看,伊莎贝拉是一位攻守兼备的全面型君主,虽能在战场上展现锋芒,但更擅长通过外交结盟、贸易往来与信仰引导实现长期稳定发展。尤其在拥有海岸线或邻近可殖民大陆的地图环境下,她具备极强的洲际拓展潜力。
二、战争的地图和迷雾
1、地区
地图被划分为多个不规则区域,通常以河流、山脉或海岸线为自然边界。你的领土由若干区域组成,军队可在指令下跨区移动。多个单位可共存于同一区域,城市建设(如农场、银行)也分布于这些区域内。
游戏起始于首都所在区域,初期仅控制少量土地,核心设施为“大壁炉”。随着发展,这片原始定居点将成长为人口密集的大都市中心。
2、生物群落
每个区域归属特定生态类型,如草原、苔原、海洋或沙漠,决定动植物种类与资源分布。点击HUD左上角山形图标,即可查看当前区域详细生态信息。
3、区域
单个区域内可能包含多个“资源点”,即咖啡、铀矿或绵羊等具体资源所在地。资源点数量限制了该区域可建设的改进项目总数。点击城市旗帜可查看可用区域,只要未被危险野兽占据,即可在其上建造相应设施。
4、资源
四大基础资源支撑国家运转:
食物——维持人口增长与城市扩张的基础。
木材——用于建造多数设施与单位,亦可用于加速制作进程。
材料——源自矿物开采,支撑高级建设与装备制造。
财富——衡量国家综合实力的指标,可用于加快生产、弥补原料短缺或购买临时增益。
地图中散落着稀有资源,象征全球多样性财富。部分如牲畜类资源在探索后即可见,而地下矿藏需研发特定科技才能揭示。占领资源区可自动采集,若搭配对应改良设施(如在牛群处建牧场),采集效率将大幅提升;反之若建设无关设施,则无法获得相关收益。
5、储藏室
这些是古代部落、游牧民族或消亡文明遗留下来的物资堆,可由侦察兵拾取。内含资源、稀有成分甚至一次性消耗品,能立即为国家提供助力。
6、部落
部分区域初始存在独立部落。可通过外交结盟、援助任务等方式建立友好关系,成功结好后,部落成员将自愿加入你的国家,释放其土地供开发。反之,若关系恶化,部落可能组织武装力量发起攻击。
危险的野生动物(又名“掠食者”)
狼群、熊、鬣狗等猛兽遍布各地,占据关键区域,阻碍开发。只有具备狩猎能力的单位才能清除它们。虽然猎杀过程存在风险,但成功后不仅能解放土地,还可获得皮毛、肉类等实用资源。
7、区域的政治边界
开局仅掌控首都区域,后续可通过宣示主权扩展疆域。区域状态分为:
无主:无人控制,与己方城市接壤时可直接宣称,每次行动消耗一次宣称额度。
已归属:已被某国声明主权,允许通行除非边境关闭。控制此类区域可带来税收、资源采集与建设权限。
城市等级随人口增长提升,每升一级可能增加新的宣称机会,或解锁专家安置功能,为设施提供额外加成。
8、战争迷雾
初始地图大部分未知,需派遣侦察单位探索。视野分为三层:
可见:有己方单位驻扎或已纳入领土,可实时掌握动态。
已发现:曾被探索过但当前无单位停留,仅保留地形与资源记录,无法获知最新变动。
未探索:完全未知区域,仅能辨识显著地貌如高山。需派兵探路,可能遭遇隐藏资源点或其他文明。
9、环顾地图
支持多种视角操控方式:
鼠标左键:拖拽平移画面。
WASD键:实现相机四向移动。
鼠标右键:旋转视角,调整观察角度。
滚轮:缩放镜头距离。
Home键:重置视角至首都中心,恢复正北朝向,便于方向校准。
三、结束回合
Ara采用“同步回合制”机制。所有玩家(含AI)提交本回合指令后,系统统一结算行动结果。在此期间,所有动作处于待执行状态,直到所有人确认“结束回合”。
例如:我方部队计划撤离某地,同时敌军欲进驻同一地点。系统将比较双方单位速度属性——若我方更快,则安全撤离避免交战;若敌方占优,则抢先抵达触发战斗。
1、结束转弯按钮
位于屏幕右下角的圆形按钮,完成调度后点击即可提交指令。若出现紧急事件(如外敌入侵、内部叛乱),按钮会显示警示图标,需优先处理通知内容方可继续推进回合。
2、转动定时器
多人模式中常见倒计时机制,以环绕按钮的环形进度条显示剩余时间。归零后自动结束回合。即便使用计时器,建议主动点击结束按钮以加快整体节奏,促进全服同步流转。
四、使徒行传和时代
游戏进程分为三大篇章,每篇涵盖四个历史阶段,完整呈现人类文明演进之路。
1、时代
每个时代引入符合历史背景的新科技、武器与建筑。研究“时代催化剂”技术是进入下一阶段的关键门槛。一旦跨越,未选择的前代技术将永久锁定,强调策略取舍的重要性。
2、第一幕
史前至公元6世纪:
远古时代
青铜时代
铁器时代
古物
3、第二幕
公元6世纪至1879年:
中世纪早期
中世纪盛期
复兴
启迪
4、第三幕
1880年至未来终点:
机器时代
原子时代
信息时代
奇点时代
行为过渡
当足够数量的国家迈入“中世纪早期”并完成第一幕时,章节正式终结。系统提前数回合发出预警。幕末统计各国总声望,排名垫底的25%领袖被淘汰,其余按成绩划分等级。
5、层次
每幕结束后,幸存者被划分为三个层级:
第1层:声望最高群体,享有战略优势。
第2层:中等水平领导者。
第3层:勉强存活的末位国家。
排行榜公开显示所有玩家排名,点击HUD左上角月桂冠中的国徽即可查阅自身位置。最终胜利归属于终局时声望最高的文明。
6、淘汰
每幕结束时,最低声望者退出游戏。被淘汰国家的所有建筑变为废墟,军队消失或转为敌对势力。其他文明可派员调查遗迹,获取科技碎片、资源奖励或其他增益效果。
游戏系统配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (20H1) or later
处理器:AMD Ryzen 5 2400G – Intel i5-5300U
内存:8 GB RAM
显卡:AMD Radeon RX 480 – Nvidia GeForce GTX 970
DirectX 版本:12
存储空间:需要 50 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (20H1) or later
处理器:AMD Ryzen 5 3600 – Intel i5-6400
内存:16 GB RAM
显卡:AMD RX Vega 64 – Nvidia GeForce GTX 1080Ti
DirectX 版本:12
存储空间:需要 50 GB 可用空间